5V5 战术射击 / 2026 赛季档案

VALORANT / TACTICAL SHOOTER

无畏契约

五个人,一条枪线,十三个回合。
这里没有孤胆英雄,只有信息、经济与执行力。

从 12 种玩法模式到 VCT 2026 全球赛场,一份写给新兵与老兵的战术档案。

2026 赛季已收官 资料更新 / 2026.10 非官方玩家指南
原创抽象特工半身像,佩戴红色发光面罩与战术耳机 TACTICAL ARCHIVE SECTOR 07 A-12 SPIKE SITE B
AGENT DOSSIER / 原创视觉 30
非官方素材 / 抽象演绎
12玩法入口
4特工定位
13战术地图
16冠军赛队伍
向下滚动
00 / READ THE MATCH

先读懂这场比赛

《无畏契约》的迷人之处,不在于谁先开枪,而在于谁能让下一回合变得更好打。

枪法是门槛,信息是货币,回合是棋局。

《无畏契约》是一款 5v5 英雄战术射击游戏。进攻方携带爆能器,目标是在指定点位完成安装并引爆;防守方则要阻止安装,或在爆能器启动后完成拆解。

每回合只有一条命。死亡不会立刻复活,但会让下一回合的经济、人数与地图控制发生倾斜。于是,买枪、保枪、强起、存钱,成了和枪法同样重要的决策。

先赢下 13 回合的一方获胜;12:12 进入加时。攻守双方在半场交换,地图控制、技能组合与残局处理共同决定比赛走向。

5v5 团队对抗 13 回合制 12 半场换边 1 条命 / 回合
RANKED / 竞技模式 ASCENT
ATK12
:
DEF09
ROUND 22 SPIKE PLANTED 00:32
SSOVA21 / 14 / 7
JJETT19 / 15 / 4
OOMEN16 / 13 / 9
KKILLJOY14 / 16 / 6
NNEON18 / 14 / 5
模拟对局界面数值仅作展示
01

购买 / BUY

800 起始资金。买什么、保什么,决定这一回合的打开方式。

02

接触 / CONTACT

用技能换信息,用枪线换空间。先手不等于先赢。

03

下包 / PLANT

安装只是开始。把 5v5 变成一场 45 秒的守包考试。

04

重置 / RESET

赢了别上头,输了别硬起。下一回合的 economy 从这一秒开始。

01 / GAME MODES

每一种玩法,
都有不同的解法

从完整的 13 回合竞技,到 10 分钟一局的快速模式,再到只练枪法的死斗。先选对模式,再谈上分。

显示 12 种玩法

01战术核心

竞技模式

COMPETITIVE

有段位的标准 5v5。每一回合都值得计算,每一次强起都可能改变整场走势。

人数5v5时长30–40 分钟

胜利条件 · 先到 13 分,12:12 加时

查看战术要点
02战术核心

普通模式

UNRATED

没有段位压力的标准 5v5。适合熟悉地图、特工和完整的经济节奏。

人数5v5时长30–40 分钟

胜利条件 · 先到 13 分,12:12 决胜回合

查看战术要点
03战术核心

快速模式

SWIFTPLAY

把标准规则压缩进 10–15 分钟。适合时间不多,又想打一场完整攻防的玩家。

人数5v5时长10–15 分钟

胜利条件 · 先到 5 分

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04快节奏

争分夺秒

SPIKE RUSH

每回合随机武器,地图上还会刷新强化法球。短、快、乱,但非常练反应。

人数5v5时长8–12 分钟

胜利条件 · 先到 4 分

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05快节奏

团队死斗

TEAM DEATHMATCH

5v5 纯枪法对抗,率先达到 100 击杀。技能会自动充能,不必计算经济。

人数5v5时长8–10 分钟

胜利条件 · 团队先到 100 击杀

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06练枪热身

死斗模式

DEATHMATCH

12 人自由混战,没有技能,只有枪法。开局前最有效的热身方式之一。

人数12 人时长7–9 分钟

胜利条件 · 先到 40 击杀

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07快节奏

升级模式

ESCALATION

团队一起升级武器与技能,从手枪一路打到重火力。节奏越来越快。

人数5v5时长7–9 分钟

胜利条件 · 先完成 12 级

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08战术核心

Premier

PREMIER

从游戏内走向赛场的五人队赛事模式。固定阵容、选图与 Ban 图,像职业队一样准备。

人数5v5时长30–40+ 分钟

胜利条件 · 锦标赛晋级之路

查看战术要点
09限时娱乐

复制模式

REPLICATION

全队投票,最终五人使用同一个特工。五个贤者或五个雷兹,快乐与混乱同时翻倍。

人数5v5时长10–15 分钟

胜利条件 · 先到 5 分

查看战术要点
10限时娱乐

雪球战

SNOWBALL FIGHT

只用雪球发射器,捡礼物拿强化。冬天最不严肃的五对五,专治各种上头。

人数5v5时长5–7 分钟

胜利条件 · 团队先到 50 击杀

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11自定义

自定义游戏

CUSTOM GAME

自定回合、经济、技能冷却与观察位。战队训练、朋友内战、跑图教学都靠它。

人数自定义时长自定义

胜利条件 · 由房主规则决定

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12练枪热身

训练场

THE RANGE

练靶、跑图、试技能。每天十分钟,把急停、预瞄和头线变成不用思考的动作。

人数单人时长不限

目标 · 建立稳定的机械记忆

查看战术要点

部分模式为限时轮换或已从常驻队列移除,实际开放情况以游戏客户端为准。

FEATURED / 标准模式

十三个回合,先到十三分

标准模式是《无畏契约》的骨架。理解它,其他模式都只是换了节奏的变体。

FIRST TO 13

上下半场各 12 回合,先到 13 分获胜。12:12 进入加时,竞技模式需净胜 2 分。

半场12 ROUNDS
换边HALFTIME
ATTACK / 进攻方

把爆能器送到点位

安装爆能器,或清空防守方。安装后守住 45 秒,逼迫对手在有限时间里回防。

  • 先拿信息,再决定打哪一侧
  • 用烟雾切断枪线,用闪光换角度
  • 下包后别急着找人,先守住交叉火力
DEFENSE / 防守方

让每一次进点都付出代价

阻止安装;若爆能器已启动,在爆炸前完成拆解。用信息与道具拖慢对手的每一次接触。

  • 不要五个人都站在点内
  • 前压只为信息,不为击杀
  • 回防前先确认人数与技能
起始资金800CREDITS
经济上限9000CREDITS
连败补偿2900MAX
常见击杀奖励200PER KILL

经济数值会随版本调整,以上为常见规则,具体以游戏内为准。

模式速查表

MODE QUICK REFERENCE
模式人数赛制预计时长最适合
竞技模式Competitive5v5先到 13 分 / 加时30–40 分钟认真上分、完整对局
普通模式Unrated5v5先到 13 分30–40 分钟练图、练特工、无压力
快速模式Swiftplay5v5先到 5 分10–15 分钟时间有限、快速攻防
争分夺秒Spike Rush5v5先到 4 分8–12 分钟随机武器、轻松热身
团队死斗Team Deathmatch5v5100 击杀8–10 分钟纯枪法、团队混战
死斗模式Deathmatch12 人40 击杀 / 9 分钟7–9 分钟赛前热身、机械训练
02 / FUNDAMENTALS

枪法决定下限,
战术决定上限

四个定位、五个基本功,构成一支队伍的全部语言。你不需要每样都满分,但要知道下一回合该做什么。

01

决斗者

DUELIST

第一个进点的人,负责把防守阵型撕开。用位移、闪光或自愈制造空间,再把空间交给队友。

捷风 / 雷兹 / 不死鸟突破 · 首杀
02

先锋

INITIATOR

用信息和压制为队友铺路。侦察箭、闪光、震荡,把未知的角落变成可以进入的空间。

猎枭 / 斯凯 / 铁臂侦察 · 开团
03

控场者

CONTROLLER

用烟雾和墙体切割地图,决定敌人能看见什么、不能看见什么。控场不是放烟,是控制节奏。

幽影 / 炼狱 / 蝰蛇封锁 · 分割
04

哨卫

SENTINEL

把点位变成陷阱,让对手为每一步付出代价。守点、看后路、拖时间,是队伍最安静的地基。

零 / 奇乐 / 贤者守点 · 信息

五项基本功

THE FIVE FUNDAMENTALS
01

准星与急停

先停再开枪,头线比扫射更可靠。每天十分钟靶场,比盲目打十局更有效。

训练 · 靶场 100 个爆头 / 死斗 1 局
02

信息交换

报点要具体:人数、位置、血量、技能。有效信息能让队友少走一条错路。

训练 · 每回合至少一次清晰报点
03

经济管理

该存就存,该起就起。别让一把枪拖垮三个回合,也别在赛点局留钱。

训练 · 开局先看队友经济
04

地图控制

先拿中路,再做夹击。不要五个人挤在一条烟里,也不要把侧翼白送出去。

训练 · 一张图记三个关键 callout
05

团队协同

技能是开门钥匙,不是个人烟花。闪光、烟、探测要跟队友的脚步声同步。

训练 · 固定一套双人组合技
TACTICAL BOARD / 战术板

一张地图,三套默认

战术地图示意 展示默认控图、中路夹击和快速提点三条进攻路线的抽象地图。 A SITE B SITE MID ATTACK SPAWN MID CONTROL A MAIN B MAIN
进攻路线转点 / 补位关键控制点

默认控图:先拿中路信息,再决定转 A 或转 B。适合开局不确定对方站位时使用。

03 / VALORANT CHAMPIONS TOUR

电竞赛事:
从联赛到世界之巅

四大国际联赛、两站大师赛、一座全球冠军赛奖杯。VCT 2026 的答案,写在上海的决赛舞台上。

SEASON TIMELINE

一条时间线,
看懂 2026 赛季

从圣地亚哥到上海,八个月、三站国际赛。每一站都在改写赛区之间的力量对比。

国际赛事CN 联赛
  1. MAR2026
    国际赛事

    圣地亚哥大师赛

    NS RedForce 夺冠。新特工在决赛舞台首次公开,为 2026 赛季定下“新势力”的基调。

    智利 · 圣地亚哥
  2. MAY2026
    CN 联赛

    VCT CN 第一赛段

    EDG 3–2 击败 XLG 夺冠,Smoggy 获 FMVP。EDG、XLG、DRG 拿下伦敦大师赛三个席位。

    中国 · 北京
  3. JUN2026
    国际赛事

    伦敦大师赛

    LEV 3–2 PRX 夺冠,NEON 获 MVP。EDG 连克 FUT 与 G2,最终收获季军;XLG 进入六强。

    英国 · 伦敦
  4. AUG2026
    CN 联赛

    VCT CN 年度总决赛

    TYL 夺得年度总冠军,与 JDG、EDG、XLG 一同晋级上海全球冠军赛,分别拿到一至四号种子。

    中国 · 长沙 / 成都
  5. SEP–OCT2026
    国际赛事

    上海全球冠军赛

    LOUD 3–1 VIT 夺冠,ERDE 获 MVP。全球冠军赛首次落地中国,CN 四队遗憾止步小组赛。

    中国 · 上海
  6. 2027NEXT
    前瞻

    VCT 2027

    赛事版图扩展到 15 座城市,采用全新赛制,CN 赛事体系全面升级。下一站,仍在路上。

    15 CITIES · NEW FORMAT

三站国际赛

INTERNATIONAL EVENTS
01 / MASTERSMAR 2026

圣地亚哥大师赛

智利 · 圣地亚哥

冠军NS RedForce

新特工在决赛舞台首曝,国际赛版本开始向新阵容倾斜。

02 / MASTERSJUN 06–21

伦敦大师赛

英国 · 伦敦

冠军LEV

决赛 3–2 击败 PRX,NEON 获 MVP。EDG 季军、XLG 六强,CN 赛区创下阶段最佳战绩。

VCT CN / 2026

十二支队伍,
一个赛区

2026 赛季,VCT CN 的 12 支队伍共同争夺国际赛事名额与年度荣誉。种子标记对应上海全球冠军赛的 CN 赛区排位。

TYLTYLOO#1
JDGJDG Esports#2
EDGEDward Gaming#3
XLGXi Lai Gaming#4
DRGDragon Ranger Gaming
BLGBilibili Gaming
TETrace Esports
TECTitan Esports Club
WOLWolves Esports
NOVANova Esports
AGAll Gamers
FPXFunPlus Phoenix

文字标识仅用于信息展示,非官方队徽;种子为 2026 上海全球冠军赛 CN 赛区种子。

01

四大国际联赛

美洲、EMEA、太平洋、中国。联赛阶段决定国际赛种子,也是每支队伍一年中最长的连续作战。

02

大师赛

赛季中期国际赛。2026 设有圣地亚哥与伦敦两站,各赛区顶尖队伍争夺冠军赛积分。

03

全球冠军赛

16 支队伍。小组赛 BO3,八强进入双败淘汰;败者组决赛与总决赛为 BO5。

04

种子与积分

联赛排名决定种子,国际赛表现决定积分。每一场 BO3,都可能改变通往冠军赛的路径。

2026 记忆碎片

MOMENTS OF THE SEASON
01

EDG 的伦敦答卷

从 CN 一号种子出发,连克 FUT、G2,最终在败者组决赛止步。季军不是终点,而是 CN 赛区在 2026 国际赛场上最亮的一次集体亮相。

02

LOUD 的双冠之夜

2022 与 2026,LOUD 成为首支两夺全球冠军赛的队伍。ERDE 以 MVP 表现把“重建”写成了“再次登顶”。

03

主场,第一次

全球冠军赛第一次来到中国。从静安体育中心到梅赛德斯-奔驰文化中心,上海用一整座城市的灯光接住了这场决赛。

04

「遐思」登场

来自岭南的决斗者,在决赛舞台首次亮相。她将在 2026 赛季第六幕加入特工阵容,也为 VCT 的下一个版本埋下伏笔。

NEXT / 2027

15 座城市,
下一段巡回即将开始。

VCT 2027 将向更多队伍敞开大门,采用全新赛制,并把赛事带到全球更多城市。CN 赛区也将迎来更开放的赛事生态。

04 / HOW TO WATCH

第一次看比赛,
看什么?

不必记住所有技能。先抓住赛制、经济和残局这三条线,你就能看懂大部分职业对局。

01

先看赛制

BO3 还是 BO5?双败还是单败?先知道“这场输了会怎样”,才能理解每一次暂停和每一张地图的选择。

02

再看经济

这一分谁在强起,谁在存钱?经济差会直接决定枪械、技能和下一回合的容错率。

03

最后看残局

人数、血量、技能、包点位置。残局里每一个脚步都是信息,每一次假动作都可能是胜负手。

观赛术语速查

8 TERMS TO KNOW
ACE单人击杀对方全部五人
CLUTCH残局以少打多并取胜
ECO经济局,存钱或低配开局
FORCE强起,花光经济买枪
FAKE假打,佯攻一点后转点
RETAKE回防,夺回已安装爆能器的点位
DEFAULT默认控图,不急着进点
TRADE补枪,队友被击杀后立刻换掉
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战术核心 01 / 12

竞技模式

COMPETITIVE

适合谁

三条战术要点

    模式规则可能随版本调整,以客户端为准。 返回模式列表