购买 / BUY
800 起始资金。买什么、保什么,决定这一回合的打开方式。
5V5 战术射击 / 2026 赛季档案
VALORANT / TACTICAL SHOOTER
五个人,一条枪线,十三个回合。
这里没有孤胆英雄,只有信息、经济与执行力。
从 12 种玩法模式到 VCT 2026 全球赛场,一份写给新兵与老兵的战术档案。
《无畏契约》的迷人之处,不在于谁先开枪,而在于谁能让下一回合变得更好打。
枪法是门槛,信息是货币,回合是棋局。
《无畏契约》是一款 5v5 英雄战术射击游戏。进攻方携带爆能器,目标是在指定点位完成安装并引爆;防守方则要阻止安装,或在爆能器启动后完成拆解。
每回合只有一条命。死亡不会立刻复活,但会让下一回合的经济、人数与地图控制发生倾斜。于是,买枪、保枪、强起、存钱,成了和枪法同样重要的决策。
先赢下 13 回合的一方获胜;12:12 进入加时。攻守双方在半场交换,地图控制、技能组合与残局处理共同决定比赛走向。
800 起始资金。买什么、保什么,决定这一回合的打开方式。
用技能换信息,用枪线换空间。先手不等于先赢。
安装只是开始。把 5v5 变成一场 45 秒的守包考试。
赢了别上头,输了别硬起。下一回合的 economy 从这一秒开始。
从完整的 13 回合竞技,到 10 分钟一局的快速模式,再到只练枪法的死斗。先选对模式,再谈上分。
COMPETITIVE
有段位的标准 5v5。每一回合都值得计算,每一次强起都可能改变整场走势。
胜利条件 · 先到 13 分,12:12 加时
查看战术要点UNRATED
没有段位压力的标准 5v5。适合熟悉地图、特工和完整的经济节奏。
胜利条件 · 先到 13 分,12:12 决胜回合
查看战术要点SWIFTPLAY
把标准规则压缩进 10–15 分钟。适合时间不多,又想打一场完整攻防的玩家。
胜利条件 · 先到 5 分
查看战术要点SPIKE RUSH
每回合随机武器,地图上还会刷新强化法球。短、快、乱,但非常练反应。
胜利条件 · 先到 4 分
查看战术要点TEAM DEATHMATCH
5v5 纯枪法对抗,率先达到 100 击杀。技能会自动充能,不必计算经济。
胜利条件 · 团队先到 100 击杀
查看战术要点DEATHMATCH
12 人自由混战,没有技能,只有枪法。开局前最有效的热身方式之一。
胜利条件 · 先到 40 击杀
查看战术要点ESCALATION
团队一起升级武器与技能,从手枪一路打到重火力。节奏越来越快。
胜利条件 · 先完成 12 级
查看战术要点PREMIER
从游戏内走向赛场的五人队赛事模式。固定阵容、选图与 Ban 图,像职业队一样准备。
胜利条件 · 锦标赛晋级之路
查看战术要点REPLICATION
全队投票,最终五人使用同一个特工。五个贤者或五个雷兹,快乐与混乱同时翻倍。
胜利条件 · 先到 5 分
查看战术要点SNOWBALL FIGHT
只用雪球发射器,捡礼物拿强化。冬天最不严肃的五对五,专治各种上头。
胜利条件 · 团队先到 50 击杀
查看战术要点CUSTOM GAME
自定回合、经济、技能冷却与观察位。战队训练、朋友内战、跑图教学都靠它。
胜利条件 · 由房主规则决定
查看战术要点THE RANGE
练靶、跑图、试技能。每天十分钟,把急停、预瞄和头线变成不用思考的动作。
目标 · 建立稳定的机械记忆
查看战术要点部分模式为限时轮换或已从常驻队列移除,实际开放情况以游戏客户端为准。
标准模式是《无畏契约》的骨架。理解它,其他模式都只是换了节奏的变体。
上下半场各 12 回合,先到 13 分获胜。12:12 进入加时,竞技模式需净胜 2 分。
安装爆能器,或清空防守方。安装后守住 45 秒,逼迫对手在有限时间里回防。
阻止安装;若爆能器已启动,在爆炸前完成拆解。用信息与道具拖慢对手的每一次接触。
经济数值会随版本调整,以上为常见规则,具体以游戏内为准。
| 模式 | 人数 | 赛制 | 预计时长 | 最适合 |
|---|---|---|---|---|
| 竞技模式Competitive | 5v5 | 先到 13 分 / 加时 | 30–40 分钟 | 认真上分、完整对局 |
| 普通模式Unrated | 5v5 | 先到 13 分 | 30–40 分钟 | 练图、练特工、无压力 |
| 快速模式Swiftplay | 5v5 | 先到 5 分 | 10–15 分钟 | 时间有限、快速攻防 |
| 争分夺秒Spike Rush | 5v5 | 先到 4 分 | 8–12 分钟 | 随机武器、轻松热身 |
| 团队死斗Team Deathmatch | 5v5 | 100 击杀 | 8–10 分钟 | 纯枪法、团队混战 |
| 死斗模式Deathmatch | 12 人 | 40 击杀 / 9 分钟 | 7–9 分钟 | 赛前热身、机械训练 |
四个定位、五个基本功,构成一支队伍的全部语言。你不需要每样都满分,但要知道下一回合该做什么。
DUELIST
第一个进点的人,负责把防守阵型撕开。用位移、闪光或自愈制造空间,再把空间交给队友。
INITIATOR
用信息和压制为队友铺路。侦察箭、闪光、震荡,把未知的角落变成可以进入的空间。
CONTROLLER
用烟雾和墙体切割地图,决定敌人能看见什么、不能看见什么。控场不是放烟,是控制节奏。
SENTINEL
把点位变成陷阱,让对手为每一步付出代价。守点、看后路、拖时间,是队伍最安静的地基。
先停再开枪,头线比扫射更可靠。每天十分钟靶场,比盲目打十局更有效。
训练 · 靶场 100 个爆头 / 死斗 1 局报点要具体:人数、位置、血量、技能。有效信息能让队友少走一条错路。
训练 · 每回合至少一次清晰报点该存就存,该起就起。别让一把枪拖垮三个回合,也别在赛点局留钱。
训练 · 开局先看队友经济先拿中路,再做夹击。不要五个人挤在一条烟里,也不要把侧翼白送出去。
训练 · 一张图记三个关键 callout技能是开门钥匙,不是个人烟花。闪光、烟、探测要跟队友的脚步声同步。
训练 · 固定一套双人组合技默认控图:先拿中路信息,再决定转 A 或转 B。适合开局不确定对方站位时使用。
四大国际联赛、两站大师赛、一座全球冠军赛奖杯。VCT 2026 的答案,写在上海的决赛舞台上。
从圣地亚哥到上海,八个月、三站国际赛。每一站都在改写赛区之间的力量对比。
NS RedForce 夺冠。新特工在决赛舞台首次公开,为 2026 赛季定下“新势力”的基调。
智利 · 圣地亚哥EDG 3–2 击败 XLG 夺冠,Smoggy 获 FMVP。EDG、XLG、DRG 拿下伦敦大师赛三个席位。
中国 · 北京LEV 3–2 PRX 夺冠,NEON 获 MVP。EDG 连克 FUT 与 G2,最终收获季军;XLG 进入六强。
英国 · 伦敦TYL 夺得年度总冠军,与 JDG、EDG、XLG 一同晋级上海全球冠军赛,分别拿到一至四号种子。
中国 · 长沙 / 成都LOUD 3–1 VIT 夺冠,ERDE 获 MVP。全球冠军赛首次落地中国,CN 四队遗憾止步小组赛。
中国 · 上海赛事版图扩展到 15 座城市,采用全新赛制,CN 赛事体系全面升级。下一站,仍在路上。
15 CITIES · NEW FORMAT智利 · 圣地亚哥
新特工在决赛舞台首曝,国际赛版本开始向新阵容倾斜。
英国 · 伦敦
决赛 3–2 击败 PRX,NEON 获 MVP。EDG 季军、XLG 六强,CN 赛区创下阶段最佳战绩。
中国 · 上海
决赛 3–1 VIT,ERDE 获 MVP。静安体育中心开场,梅赛德斯-奔驰文化中心收官。
2026 赛季,VCT CN 的 12 支队伍共同争夺国际赛事名额与年度荣誉。种子标记对应上海全球冠军赛的 CN 赛区排位。
文字标识仅用于信息展示,非官方队徽;种子为 2026 上海全球冠军赛 CN 赛区种子。
美洲、EMEA、太平洋、中国。联赛阶段决定国际赛种子,也是每支队伍一年中最长的连续作战。
赛季中期国际赛。2026 设有圣地亚哥与伦敦两站,各赛区顶尖队伍争夺冠军赛积分。
16 支队伍。小组赛 BO3,八强进入双败淘汰;败者组决赛与总决赛为 BO5。
联赛排名决定种子,国际赛表现决定积分。每一场 BO3,都可能改变通往冠军赛的路径。
从 CN 一号种子出发,连克 FUT、G2,最终在败者组决赛止步。季军不是终点,而是 CN 赛区在 2026 国际赛场上最亮的一次集体亮相。
2022 与 2026,LOUD 成为首支两夺全球冠军赛的队伍。ERDE 以 MVP 表现把“重建”写成了“再次登顶”。
全球冠军赛第一次来到中国。从静安体育中心到梅赛德斯-奔驰文化中心,上海用一整座城市的灯光接住了这场决赛。
来自岭南的决斗者,在决赛舞台首次亮相。她将在 2026 赛季第六幕加入特工阵容,也为 VCT 的下一个版本埋下伏笔。
不必记住所有技能。先抓住赛制、经济和残局这三条线,你就能看懂大部分职业对局。
BO3 还是 BO5?双败还是单败?先知道“这场输了会怎样”,才能理解每一次暂停和每一张地图的选择。
这一分谁在强起,谁在存钱?经济差会直接决定枪械、技能和下一回合的容错率。
人数、血量、技能、包点位置。残局里每一个脚步都是信息,每一次假动作都可能是胜负手。
赛事信息、赛程与直播入口以官方渠道为准。以下链接将离开本站。
你的评分会匿名汇总,用来判断这份指南是否值得继续更新。1–5 星,选一个就好。
从内容完整度、赛事信息与阅读体验三个角度,给出你的整体评价。
正在读取评分…